互联网时代产品用户洞察和用户研究

互联网时代产品用户洞察和用户研究
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    子鱼  曾就职于支付宝,网易 ,EA ,平安,拥有多年互联网产品研发和创新管理经验

    曾带领团队完成“支付宝会员”“我的支付宝“”余额宝”“年度账单”等项目的用户体验和产品设计:构建平安第三方支付,理财频道,商业地产和平安健康。


    第一天,用户洞察工作坊 
    1 趋势,行业 

    1.1 三个基本原则

    1.1.1 洼地效应

    1.1.2 入口思维

    1.1.3 圈层社会

    1.2 场景化

    1.3 服务设计趋势

    1.4 大健康为什么大多不赚钱

    1.4.1 刚需和非刚需

    1.4.2 产品的本质不是功能

    1.4.3 泛化需求

    2 用户体验的历史和现状 

    2.1 人体工程学和《为人的设计》

    2.2 人机交互和界面设计的发展

    2.3 UCD,以用户为中心

    2.4 用户体验知识结构和人员结构

    2.5 UCD和易用性的关系

    2.6 可用性和易用性

    2.7 用户研究和认知心理学

    3 用户洞察 

    3.1 产品设计的流程,从用户建模开始

    3.2 用户角色

    3.3 用户需求

    3.4 推荐算法

    4 需求 

    4.1 从需求到落地

    4.2 需求的频次是关键

    5 场景 

    5.1 场景的五个要素

    5.2 场景化的设计方法

    5.3 文字的场景化

    5.4 产品规划


    第二天,用户研究工作坊 
    6 调研是核心:用户研究 

    6.1 用户体验构成和测量

    6.2 净推荐值NPS

    6.3 产品设计中的用户心理学

    6.4 案例分析

    7 关系图谱 

    7.1 互换角色,当你不是客服服务的从业人员,你希望的优质服务有哪些?

    7.2 Inside out

    7.3 工作坊:画出关系图谱

    8 用户旅程 

    8.1 角色,驱力,全局化旅程

    8.2 思考,行动,感受

    8.3 用户旅程工作坊

    8.4 如何画出消费者的旅程图

    8.4.1 用户HIGH点和痛点

    8.4.2 用户的“做”(行为观察)

    8.4.3 用户的“想”(需求分析,和场景)

    8.4.4 用户的“感受”(情绪和唤起)

    9 用户洞察后的创新 

    9.1 从内部创建机会

    9.2 极化设计

    9.3 CROSSOVER和TWIST

    9.4 支付宝和杜蕾斯

    10 转化漏斗和有效获客 

    10.1 为什么可用性和易用性决定了转化率

    10.2 获客

    10.3 留存

    11 触点管理: 

    11.1 品牌在触点的露出

    11.1.1 色彩和视觉VI体系

    11.1.2 文字调性

    11.1.3 客户承诺

    11.1.4 一致性

    12 提问和答疑