产品规划技能训练营 (产品经理五项修炼)

产品规划技能训练营 (产品经理五项修炼)
    马上咨询

    徐锋  畅销书籍《软件需求最佳实践》作者

    资深咨询顾问、软件需求专家、畅销书籍《软件需求最佳实践》作者,具有丰富的软件开发、信息系统规划与管理、市场策划与支持、企业管理等领域的从业经验,主要研究领域为需求工程、软件估算,致力于推动软件工程方法论的落地应用,曾在《程序员》上发表过《实战OO》、《大话Design》等深受读者欢迎的专栏文章,著有多本书籍,翻译、审校了大量技术书籍,近年多已为近百家企业提供了卓有成效的培训与咨询服务。

    面向不同阶段产品人推荐不同学习模块

    课程说明

    • 课程时间:2天,12⼩时
    • 教学⼯具:任务卡、任务板
    • 课程特点:课程以任务训练为导向,强调技能养成,⽤经典案例做⽰范,以客户真实的系统案例贯穿;通过案例演⽰及实战演练,有效习得产品策划任务所需的知识与技能。
    • 课程对象:潜在的产品级的产品经理、产品策划⼈员、产品运营⼈员
    • 课程覆盖场景:ORG-S1、ORG-S2、ORG-D1、ORG-D2

    课程目标

    提升学员总体思考⼀个产品的能⼒,包括对⾃⼰的产品做定位、明确打法和玩法。通过2天的训练课程,学员能够:

    1. 陈述规划⼀个产品应该解决什么问题,需要完成哪些⼯作,以及它们之间的关联关系。

    2. 熟悉⽤户研究的基本法则,能够针对⾃⼰产品的需要,采⽤合适的维度分类⽤户,并选择出产品的⽬标⽤户、种⼦⽤户,综合产品实际情况和竞品的⽤户策略,制定出⾃⼰的⽤户策略,然后在此基础上对这些⽤户群进⾏清晰的⽤户画像。

    3. 掌握探索⽤户潜在痛点的基础⽅法,并对潜在痛点进⾏深⼊的分析,洞察需求背后的真实价值,甚⾄是⼼理诉求或⽤户动机。同时能够从多个⾓度对痛点进⾏有效性验证,分析相关影响,并使⽤价值地图清晰地呈现出来。

    4. 从商业模式的⾓度理解产品,理清产品的业务链、价值链,并从合作⽣态、⽤户群的⾓度分析⾏为、利益,设计出促进产品发展、形成有效⽣态的游戏规则。

    5. 陈述⽤户养成路径的关键环节,分析各个环节中潜在的关键障碍;并结合⾃⼰产品实际,构思应对策略,定义出有效的运营策略与计划。

    课程大纲

    1. 产品规划工作认知 [0.5Hour] 
    • 1.1主要目标 [0.25Hour]
    ✓洞察机会:分析⽤户、⾏业⽣态链,明确产品的机会点
    ✓制定策略:如何建⽴⽣态,推进产品迈向成功
    (使学员理解在规划⼀个产品时,主要要解决什么问题。)
    • 1.2 主要工作 [0.25Hour]
    ✓产品定位:⽬标⽤户分析(Who)、⽤户痛点分析(Why)
    ✓制定玩法:产品模式设计
    ✓制定打法:制定运营计划
    (使学员理解产品规划的各项⼯作,以及它们之间的相互关系。)
    2. 目标用户分析:明确产品用户策略【用户力】[3Hour] 
    • 2.1 技能准备 [1.5Hour]
    ✓ ⽤户研究的基本法则
    • 个⼈:成长经历成就价值观,价值观促发⾏为倾向
    • 组织:核⼼业务模式、核⼼管理模式
    (通过案例故事理解用户差异的根本原因,掌握用户研究的指导思想)
    ✓ 分类⽤户
    • 个⼈:⾏为倾向划分法
    • 组织:业态分类法
    (通过具体的案例分析,理解如何对个⼈用户、组织用户进⾏分类)
    ✓ 选择⽬标⽤户
    • 鸿沟理论
    • 容量导向
    • 竞争导向
    • 资源导向
    (讲解 如何选择目标客户、种⼦用户,制定相应的用户策略。)
    ✓ ⽬标⽤户画像
    • 移情分析
    • Profile、外号法
    (讲解如何通过移情分析来完成用户画像,并采用Profile或外号来呈现画像的结果。)
    • 2.2 实战示范 [0.3Hour]
    ✓ ⽬标⽤户分析任务板讲解
    ✓ 案例演⽰
    (基于《目标用户分析任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。)
    • 2.3 实战演练:明确用户策略 [1.2Hour]
    ✓ 初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助
    ✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题
    ✓ 完善实战结果
    (针对各小组的产品课题,基于《目标用户分析任务板》完成目标用户分析,明确用户策略)
    3. 用户痛点分析:定义产品价值主张【需求力+场景力】[3Hour] 
    • 3.1 技能准备 [1.5Hour]
    ✓ 指导思想:创造需求是神的事,产品只是激发与迁移
    • 激发:触动之前未被触动的客群
    • 迁移:将客群迁移到新解决⽅案上
    ✓ 探索痛点:
    • 需求=预期-现状
    • 需求=欲望-摩擦
    • 需求链
    (通过⽣动的案例,使学员能从激发、迁移两个角度, 预期和现状两个侧面寻找潜在痛点。)
    ✓ 分析痛点:
    • 需求有层次:Want、Need、Win
    • 需求的本质是⼼理诉求:趋利避害、马斯洛需求层次、七罪宗、贪嗔痴
    • 需求受影响:关键⼲系⼈识别、正负需求分析
    ✓ 评估痛点:
    • 频率:常痛?
    • 厌恶度:很痛?
    • 可替代性:不能解决?
    (通过⽣动的案例,帮助学员掌握深度分析、评估痛点的⽅法,避免找到伪需求。)
    ✓ 提炼故事化的价值主张
    (产品经理需要有故事⼒,因此要掌握用故事提炼痛点、用价值地图整理⼲系⼈关注点。)
    3.2 实战示范 [0.3Hour]
    ✓ ⽤户痛点分析任务板讲解
    ✓ 案例演⽰
    (基于《用户痛点分析任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。)
    • 3.3 实战演练:明确产品核心需求 [1.2Hour]
    ✓ 初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助
    ✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题
    ✓ 完善实战结果
    (各小组针对产品课题,基于《用户痛点分析任务板》完成痛点分析,明确价值主张)
    4. 产品模式设计:明确产品游戏规则【模式力】 [3Hour] 
    • 4.1 技能准备 [1.5Hour]
    ✓参与者分析
    • 列出⾓⾊:⽣产者、消费者、开发者等其他⽣态伙伴
    • 分析⾓⾊期望:现状、需求、担忧
    (通过⽣动的案例,使学员理解产品功能之外,还需要规则来平衡各⽅的参与者,才能使产品良
    性成长;并知道如何列出潜在的参与者,并分析他们的期望。)
    ✓价值链重构
    • 改进:改变⾓⾊定位
    • 重塑:引⼊/淘汰⾓⾊
    (使学习理解如何判断产品是否需要改变价值链,以及如何改变。)
    ✓提炼产品游戏规则
    • ⿎励什么⾏为
    • 拒绝什么⾏为
    • 如何平衡不同⽤户、不同合作伙伴
    (通过具体的案例,说明如何通过产品规则起到鼓励期望的用户⾏为、禁⽌不期望的用户⾏为的
    作用;并能够从多个视角审视规则的合理性。)
    • 4.2 实战示范 [0.3Hour]
    ✓ 产品模式设计任务板讲解
    ✓ 案例演⽰
    (基于《产品模式设计任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。)
    • 4.3 实战演练:梳理产品游戏规则 [1.2Hour]
    ✓ 初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助
    ✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题
    ✓ 完善实战结果
    (各小组针对产品课题,基于《产品模式设计任务板》梳理出产品游戏规则。)
    5. 制定运营计划:用户养成路径规划【运营力】[3 Hour] 
    • 5.1 技能准备 [1.5Hour]
    ✓获客:接触与认知
    • 接触点分析:渠道运营规划
    • ⽤户决策分析:分析⽤户的关键评估点
    • 传播的⼒量:病毒营销策略制定
    ( 使学员理解获客关键点;掌握渠道评估、用户决策点分析、病毒营销策略制定的具体⽅法。)
    ✓激活:转化与绑定
    • 转化率的敌⼈:欲望降低、摩擦太⼤
    • 促进转化:事件运营规划
    • 消除障碍:摩擦识别与功能优化
    ( 使学员理解用户转化的关键障碍,并掌握通过事件运营、优化产品来提升“拉新”效果。)
    ✓留存:持续活跃
    • 减少摇摆:提升欲望、降低摩擦,保障初期留存
    • 养成习惯:使⽤户保持新鲜感,保障中期留存
    • 减少倦怠:持续更新、奖励使⽤、流失挽回,保障长期留存
    • 制定应对策略:内容运营规划、事件/活动运营规划
    (通过具体的案例,使学员知道用户留存的关键障碍,并结合产品特点制定出应对策略)
    ✓变现: 盈利模式规划与促进付费
    • 盈利模式:交易费、准⼊费、⼴告费等
    • 促进付费:优化匹配、打消疑惑、减少阻⼒、推荐系统等
    (使学员掌握盈利模式规划、用户付费促进的典型⽅法)
    ✓数据运营规划:定义运营公式和核⼼指标
    (数据运营是运营⽅向的指南针,通过具体案例使学员掌握运营公式和核⼼指标的制定。)
    • 5.2 实战示范 [0.3Hour]
    ✓ 制定运营计划任务板讲解
    ✓ 案例演⽰
    (基于《制定运营计划任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。)
    • 5.3 实战演练:用户养成径规划 [1.2Hour]
    ✓ 初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助
    ✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题
    ✓ 完善实战结果
    (各小组针对产品课题,基于《制定运营计划任务板》梳理出用户运营的打法。)